home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 94.lightwave-08 / 000027_owner-lightwave-l _Mon Aug 1 16:45:38 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-09-05  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail3.netcom.com (8.6.8.1/Netcom)     id PAA25054; Mon, 1 Aug 1994 15:56:33 -0700
  3. Received: from teleport.com by mail3.netcom.com (8.6.9/Netcom)     id PAA25030; Mon, 1 Aug 1994 15:56:22 -0700
  4. Received: from kelly.teleport.com (imedia@kelly.teleport.com [192.108.254.10]) by teleport.com (8.6.9/8.6.9) with SMTP id PAA28990; Mon, 1 Aug 1994 15:55:52 -0700
  5. Date: Mon, 1 Aug 1994 15:55:51 -0700 (PDT)
  6. From: Darren Metcalfe <imedia@teleport.com>
  7. Subject: Re: Lightwave to Quicktime Moov
  8. To: lightwave-l@netcom.com
  9. cc: lightwave-l@netcom.com, lightwave-l@netcom.com
  10. In-Reply-To: <Pine.3.89.9408010956.A593-0100000@kelly.teleport.com>
  11. Message-ID: <Pine.3.89.9408011554.A9298-0100000@kelly.teleport.com>
  12. MIME-Version: 1.0
  13. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  14. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  15. Precedence: list
  16. Reply-To: lightwave-l@netcom.com
  17.  
  18. > On Mon, 1 Aug 1994, Andy Diller wrote:
  19. > > Am i correct in assuming that I should be using the 'SQUARE PIXELS' 
  20. > > option when rendering animations in LW 3.1 that are intended for 
  21. > > Quicktime moov's?
  22. > > 
  23. > > I know that the amiga uses strange pixel sizes- but since I am also 
  24. > > usually using the scenes on the amiga (i.e. P.A.R.) I don't want to waste 
  25. > > the time rendering in square pixels if its going to screw up the par output.
  26. > While you're doing the conversion to PICTS in ADPro, scale your frames on 
  27. > the X (vertical) by 117%. This will give you correct aspect ratio for 
  28. > square pixel displays such as PC, Mac, Film and Print Output.
  29.  
  30. Ooops that's Y (vertical, heighth), I'm going back to sleep now.
  31.  
  32. Darren Metcalfe                               i-media corporation
  33. imedia@teleport.com       Interactive, Animation, Post-Production
  34.  "You can have a lot of fun with people mired in computer nuance,
  35.    watch this, has anybody seen the mouse for my Amiga?" - Joel